ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

商品イメージの拡大ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
スクウェア・エニックス
グループ:Video Games
ランキング:502位
価格:¥ 9,240
発売日:2004-11-27
在庫:只今品切れ中

レビュー(Amazon.co.jp商品紹介)

   コンシューマ向けRPGの中で1、2を争う超人気の「ドラゴンクエスト」シリーズ。その第8作目がこの「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」だ。

   今回より、PS2版『ダーククロニクル』の開発などで評価の高いレベルファイブが手掛けており、鳥山明のデザインするキャラクターをアニメ風に表現する「トゥーンシェーディング」という技術の採用が大きなポイントとなっている。

   バリエーション豊かな冒険フィールドも特徴のひとつで、豊かな河の水をたたえる渓谷や、険しい丘の広がる平原、薄暗い森、雪山の奥深くにまで移動できるようになっている。広大な世界の探検がプレイヤーを待っている。

   本作で始めて登場したテンションを上げる「ためる」コマンドなど、ゲームをよりエキサイティングにする新しい演出も多数用意されており、現時点でシリーズ最高の完成度を誇ることはまず間違いない。(山本一郎)

カスタマーレビュー

おすすめ度:

発展途上の作品

(2008-11-24)

つい最近クリアしました。満足している点も多いのですが、気になる点があったのも事実です。以下、分けて評価します。

・良かった点

1.戦闘が面白くなった
3Dとなり、キャラやモンスターの動きは見ていて飽きませんし、良く出来ていると思います。可愛らしくも迫力のある動きが楽しめます。

2.フィールドを歩くだけで楽しい
これも3Dとなって良かった要因で、単純にフィールドやダンジョンを歩いたり探索したり事にワクワクされられました。景色がとても綺麗です。

3.雰囲気を盛り上げる音楽
近作のドラクエでは過去作に比べ音楽の評価が低くなる傾向にあるように思いますが、これは「聞かせる」事より「感じさせる」事に重点を置いているためだと思われます。確かに印象に残る曲は少なくなりましたが、「作品」としてトータルで見た時には映像と音楽のマッチングは非常にうまく行っているように感じました。

・気になった点

1.キャラクターの描写不足
これは3Dになった事による一番の弊害かと思います。表情がハッキリ見て取れるようになったので、場面にそぐわないときに非常に違和感を感じました。具体的にはシリアスな場面なのに口元が緩んでいる、あくびや背伸びをしている…等ですが、なまじ完成度が高いだけに気になります。

2.会話システムの退化
これはほかのドラクエ作品をプレイ済みの方は強く感じたと思います。過去作ではちょっとした情報に対しても反応してくれたものですが、今作では物語の基幹部分のみに話が終始しています。何かゲームなのに変に身構えてしまう感覚に陥ります。さらに、様々な場所で会話を楽しみたいと思っても、「今こんな事している場合じゃない」「ここに来る意味がわからない」等かなり辛辣な事まで言われる事があります。思い出話の一つでも聞けたらというプレイヤーの心情を逆撫でするようなコメントはどうかと思いますし、主人公にではなく現実のプレイヤーに問いかけているようで距離感を感じ、現実に引き戻される事もままありました。

3.プレイに時間が掛かる
これは一長一短なのですが、今作は少しずつ進めるには向かない作品になっています。過去のドラクエに慣れていると、移動や探索の時間の掛かり方が何倍にもなっているので、時間がない時などはストレスを感じることもあります。サクサク楽しみたい方には向かない部分があるように思います。

以上、どうしても気になった点に力を入れてしまいましたが、それだけほかの部分で完成度の高い作品だということを強調しておきます。本作をプレイする時は、既存のドラクエ観、RPG観に捉われずにする事が必要かと存じますが、ハマれば満足できる作品です。

最高のRPG

(2008-11-06)

前作7がイマイチだったので正直、期待はしていませんでしたが、
それはいい意味で裏切られる事になりました。

一本道のストーリーは自由度が低いのでお使い感覚はありますが、
今までのドラクエ以上に各々のキャラの個性がハッキリしていますし、
グイグイと引き込まれる展開なのでお使い感覚も吹っ飛びます。
(意外な展開もあるので)

グラフィックは今までのドラクエと違う印象を受けますが、
ドラクエが持つ暖かさ、安心感は健在。
キャラも装備品によってはグラフィックが変化するので楽しめます。
(特にゼシカは男性ファン大喜び?)
PS2を持ち、RPGが嫌いじゃなければ絶対にプレイすべきゲームです!

ほとんどマイナス部分はありませんが、
あえて挙げるとすればステータスを変化させる種を落とすモンスターが減り、
(自分は減ったという印象を持ちました)
ステータスを上げ辛かった点などです。

また、錬金も面倒と感じる部分かもしれません。
レアなものは当然、調合するアイテム自体が入手し難いので、
自分的には調合して出てくるアイテムはモンスターのレアアイテムにし、
戦闘で入手するような形にしてもらった方が良いかなと感じました。

それ以外では、モンスターや武器防具の表をコンプするのが大変ぐらいでしょうか。
(武器防具は錬金が関わってきてますし、モンスターは会い辛いモンスターが多いです)

お約束となっているエンディング後の隠しダンジョンも健在で、
今までの隠しダンジョンとは違い、ラスボスより強い敵を倒すだけではなく、
ある秘密が明らかにされるので今までの隠しダンジョンと違った楽しみも!
(そこであるアイテムを入手するとエンディングに微妙な変化も・・・)

その微妙な変化はプレイしてのお楽しみです!

正直糞ゲー

(2008-10-27)

今までのドラクエとは違う。やり始めて1週間持ちませんでした。すぐ売りました。

素直に面白いと言えるソフト

(2008-09-25)

8作目にして新しく、しかしドラクエらしさを存分に残して生まれ変わった大傑作。
このソフトは昔からドラクエをプレイしながら「こんな世界を自分も冒険したいな」と思っていたドラクエファン達の夢をそっくりそのまま叶えてくれた。
徒歩で見る景色も空から見る景色も本当に素晴らしい。

スキルシステムは少々問題有り。
役に立たないスキルも結構あるので。
あとパラメータアップのスキルはその武器装備や素手に限定せずにそのままアップしておいてくれればいいのに・・・とは思う。

錬金釜はめちゃくちゃ良かった!
これのお陰で低レベル攻略も簡単だし、色んなアイテムを常に作りまくる為に歩きまくる。釜を空っぽの状態にしたためしが無いほど。
錬金釜の登場でこんなに歩くのが楽しくなるとは(笑)
錬金釜はまた違うドラクエにも絶対登場して欲しい。

しかし何と言ってもキャラの等身がイラスト通りになったのは凄い!
そしてアニメの世界を見事に再現したからと言って、キャラに声をつけるとかしないのは本当に良かった。
この等身でアニメ世界を動ける今作のシステムを継承して、次回作や旧作リメイクで採用してくれないものだろうか。
自分はドラクエ4とかをこんな世界でプレイしてみたいのだが・・・。

良い点も気になる点も色々ありますが、とにかくドラクエ8は最高。

前のゲームより迫力はありそう

(2008-08-30)

このゲームについては最初はさっぱりわからなくて無表情でしたけど、僕のお誕生日プレゼントにお兄さんからもらった覚えはあります。ためしに攻略本を買ったり、このゲームのホームページをプリントアウトしてこのゲームをプレイしてみた所、すごく面白くてこのゲームに入りこんでしまいそうで、もうとりこになってしまいそうと私は思いました。前のゲームより立体的で本当に迫力はあるし、面白いと思いました。(また次回作は買う予定かもしれないと思う…?)よろしくお願いします。

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